
Студия Studio Wildcard объявила о работе над портом ARK: Survival Ascended для будущей портативной консоли Switch 2. Ранее такая задача считалась практически невыполнимой, однако новые технологические решения позволили разработчикам всерьёз взяться за проект.
Решающую роль сыграло обновление игрового движка до Unreal Engine 5.7. Эта версия обеспечивает существенный прирост производительности графического процессора — до 40 %, что делает возможным запуск требовательной игры на аппаратных мощностях Switch 2.
На текущем этапе игра функционирует со скоростью 20 FPS. Однако разработчики намерены довести показатель до стабильных 30 FPS, используя передовые технологии: Frame Generation, а также DLSS от NVIDIA и FSR от AMD. При этом остаётся неопределённость относительно поддержки DLSS на новой консоли Nintendo — компания NVIDIA пока не предоставила официальных разъяснений по этому вопросу.
По заявлениям команды, визуальное качество игры на Switch 2 будет максимально приближено к версии для Xbox Series X. В проекте сохранятся передовые технологии Lumen и Nanite, а разрешение в портативном режиме составит величину, близкую к 1080p.
Важным преимуществом Switch 2 является увеличенный объём памяти по сравнению с Xbox Series S. Это позволит избежать существенного снижения качества графики и сохранить высокий уровень детализации, которым славится оригинальная версия игры.
Если разработчикам удастся стабилизировать частоту кадров, ARK: Survival Ascended на Switch 2 станет полноценным проектом «нового поколения». Игра предложит пользователям кроссплей с ПК и стационарными консолями, сохранив при этом основные игровые и визуальные характеристики без существенных компромиссов.
Другие публикации по теме
Редакция авторитетного технического издания Digital Foundry представила детальный разбор версии Layers of Fear: The Final Masterpiece Edition для Nintendo Switch 2. Эксперты тщательно изучили, как игра функционирует на новой консоли, сосредоточив внимание на ключевых параметрах: разрешении, частоте кадров и способах адаптации движка Unreal Engine 5 к аппаратным ограничениям платформы.
26 декабря 2025



